ENTRE DRAGONES Y PINGÜINOS


Terra Nil: el SimCity invertido

31 de jul. de 2024 - #Videojuegos

SimCity es uno de los grandes clásicos de los juegos de construcción. En el original, cuyo diskette aún conservo, empezabas en un terreno natural que progresivamente debías transformar para crear una ciudad progresivamente más humeante, porque así era esa época. Y luego sucedían desastres naturales que rompína cosas que debías ir reparando, con el extra de que si jugabas en Japón podía aparecer Godzilla para mi intenso disfrute infantil.

Este verano he jugado un videojuego cuyo concepto me ha parecido interesantísimo al invertir ese paradigma: en Terra Nil el objetivo es recuperar un espacio desgastado donde en el pasado hubo una ciudad y ha quedado arrasado.

La imagen muestra un paisaje arrasado en el que destacan los restos de unos rascacielos, contrastando con un nucleo donde se erige molino eólico conectando un sistema de pozos y un generador de humedad. Alrededor de ellos se ha generado un pequeño espacio verde con una cascada y árboles, asomando entre ellos una pareja de ciervos, un castor, unos patos, una rana y una lagartija. Transmite el concepto de repoblación natural.

Tu trabajo será limpiar todas las toxinas logrando que vuelva a existir la flora y la fauna en equilibrio. Más allá del interés del juego que es muy correcto a nivel mecánico, resulta interesante de cara a los pequeños que lo vayan a jugar: mientras a mi generación nos dieron un juego que explotaba los recursos y contaminaba el planeta con fuentes de energía cada vez mas intensas (empezabas con una fábrica clásica de combustión para luego pasar a un “reactor nuclear más eficiente”, que tenía consecuencias terribles si Godzilla lo pisoteaba), a la nueva se le está dando uno que impulsa uos principios educativos muy diferentes:

¡Y encima es divertido! Lo recomiendo muchísimo.

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